일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 크롤링
- 수학
- HTTP 완벽 가이드
- 가천대
- 자바스크립트
- ip
- 프로그래머스
- 레벨 1
- Nestjs
- 타입 챌린지
- Algorithm
- javascript
- BFS
- 그래프
- 쉬운 문제
- typescript
- dfs
- 문자열
- dp
- 프로그래머스 레벨 2
- 타입스크립트
- type challenge
- 알고리즘
- socket
- TCP
- 소켓
- HTTP
- 백준
- Node.js
- Crawling
- Today
- Total
목록ip (14)
kakasoo
HTTP 명세에는 HTTP 메시지에 대해서 자세히 설명하고 있지만 HTTP 커넥션에 대해서는 설명하고 있지 않다. 하지만 HTTP 애플리케이션을 만드려면 HTTP 커넥션 역시 잘 알고 있어야 한다. 이 장에서는 아래와 같은 내용을 배운다, HTTP는 어떻게 TCP 커넥션을 사용하는가. TCP 커넥션의 지연, 병목, 막힘 병렬 커넥션, keep0alive 커넥션, 커넥션 파이프라인을 활용한 HTTP의 최적화 커넥션 관리를 위해 따라야 할 규칙들 별도 정리 및 의문점 이번에는 이 단락을 활용하여, 밑의 내용을 공부해본 사람들에게 질문을 던지도록 하겠다. 패킷이란 무엇인가? HTTP의 네트워크 프로토콜 스택과 HTTPS의 네트워크 프로토콜 스택을 구분하여 설명하고, 그 차이를 말하라. 4.1 TCP 커넥션 H..
server와 client는 서로 이렇게 입출력을 주고 받는다, 물론 main이 되는 server가 있긴 하겠지만, 이런 입출력은 반드시 server와 client간의 것이 아니니, client끼리도 입출력을 주고받을 수는 있긴 하겠다, 그러니 그림을 다시 그려보자. 좌측처럼 그리면 모든 대상이 정보를 주고 받을 수 있을 것이다. 하지만 필요한 socket의 수가 매우 많아질 것이고, 당연히 연결도 빈번해지니 전체 시스템이 느려질 수 밖에 없다. 그러니까 새로이, 우측 같은 그림으로 다시 그려보자. 이런 형태로 그리게 된다면, 각 선의 길이도 (개수를 의미) 줄고 입출력의 숫자도 절반으로 줄어들게 된다. 멀리플렉싱 기반의 서버라는 것은 위의 그림과 같은 형태를 의미하는데, 엄밀히 표현하면, 서버에 멀티플..
내 지인 sdworkbase가 나한테 운영체제에 대한 과외를 해줬을 때, 프로세스에 관한 이야기가 나온 적 있었다. 프로세스는 메모리 공간을 차지한 상태에서 실행 중인 프로그램을 지칭하는 말이다. 저장 중인 상태에서는 프로그램이지만, 동작하는 시점에서는 프로세스다. 이런 원리가 갑자기 왜 나오냐면, 내가 만들 서버에서도, 다중 접속을 허용하기 위해 필요하기 때문이다. 프로세스들은 운영체제에 의해서 실행과 멈춤을 반복하게 되는데, 마치 껌벅이는 듯한 이런 모양새 덕분에 컴퓨터는 적은 자원으로 여러 프로그램들을 실행시킬 수 있게 된다. 말하자면, 하나의 서버는 1등부터 100등까지 선착순으로 정보를 제공해주는데, 1등과 100등의 접속 시간 차이가 단 0.5초에 불과한데도 결과에 대한 지연 시간이 너무 큰 ..
음, 해보다 안 것인데, server 하나에 client 여러 개를 연결할 수가 없다. 이게 아마, 프로세스와 스레드가 필요한 영역. 문제가 된 요소를 몇 개 발견했는데, client 2개가 있다고 하자, 하나는 A, 하나는 B라고 명명할 때 A를 서버에 연결했다. 이 상태로 연결이 잘 되고 있다고 할 때, B도 서버에 연결해보았다, 그런데 B는 전혀 동작하지 않는다. 이 서버는 동시성이 없기 때문이다. 그런데 B에서 메세지를 보낸다, 당연히 처리되지 않는다. A에서 서버와 연결을 종료한다, 그럼 B에서 동작해야 할 거 같지만, 앞서 B가 보낸 메세지는 씹혔다, 서버는 계속 B의 메세지를 기다리고 있는데 B는 이미 다음 단계로 넘어가서 메세지를 보낼 수가 없다. 동시성만이 이 문제를 해결할 수 있는 듯 ..
문제는 클라이언트가 전송을 할 때, BUF_SIZE 값보다 큰 경우다. 전송을 하게 될 때, 다 전송 받은 상태인지, 사이즈가 커서 잘렸는지 알 수가 없지 않은가, 그렇지만 괜찮다. echo_server와 client는 이미 "자신이 보낸 정보의 크기"를 알고 있는 경우에 해당하기 때문이다. echo_client는 정보를 보내고, 자신이 돌려 받을 때에도 똑같은 크기가 돌아왔는지 확인하고, 그렇지 않다면 대기하면 된다. echo를 괜히 만든 게 아니다, 우리가 만들려는 게 그저 서버와 클라이언트가 했던 말 따라 하는 프로그램을 작성하려던 게 아니고, 정보의 송수신이 문제 없이 이루어졌는지를, 매 순간 확인하기 위한 것이기 때문이다. 쓸 데 없이, 왜 했던 말 반복하는 서버-클라이언트를 만들었냐고 생각하지..
클라이언트에서 입력한 것을, 서버가 받아서, 동일한 값을 되돌려 주는 에코 서버, 클라이언트이다. 자세한 내용은 모두 주석으로 처리하였으니, 읽고 기억을 되새겨보도록 하자. echo_server.c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 #include #include #include #include #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(char* mes..
iteractive 라는 말 때문에 복잡해보일 수 있는데, 사실 이건 "반복적인" 이라는 뜻에 불과하다. 반복적이라니, 도대체 무엇이 반복적이란 말인가? 사실 매우 간단하다. 지금 우리가 소켓 프로그래밍을 해본 걸 보면, 서버와 연결되는 즉시 값을 반환하고 양측의 소켓이 종료된다. 이런 식으로 만들면 안 된다, 소켓이 몇 개인지 알고, 또 정보 요구가 몇 번이나 올 줄 알고 1회성 서버를 만드는가. 그래서, 반복문으로, accept() 함수를 여러 번 반복시킨다, 또는 무한히 반복시킨다. 어디서부터 어디까지가 반복인지 설명하기 위해서 아래의 도식을 봐주길 바란다. 1. socket() 2. bind() 3. listen() 4. accept() 5. read() / write() // 데이터를 송수신한다..
오늘은 여기까지... LINK 계층부터 차례대로 올라가면서 이야기를 해보도록 하자. LINK 계층은, 물리적인 영역의 표준화에 대한 결과라고 한다, 이는 가장 기본이 되는 LAN,WAN,MAN 을 의미한다. 우리가 랜선 랜선 하는 그 랜, 즉 물리적인, 소프트웨어가 아닌, 하드웨어적인 연결을 의미한다. (꼭 하드웨어라고 할 수는 없겠다, 노트북은 무선으로도 망에 연결되어 사용되긴 하니까, 어쨌든 망을 의미한다.) 망이 연결되었다면, 이제 우리는 IP 계층에 접근할 수 있다. IP 계층에서 우리는 이제 데이터를 송신할 수 있게 된다, 그런데 우리가 앞서 서버와 클라이언트 소켓을 만들며 경험했던 것과 같이, 해야 할 작업들이 있다. IP에서 세부적인 프로토콜을 정해줄 필요가 있다, 이 과정에서 우리는 IPv..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS // inet_addr 함수 사용을 위함, ntoa에도 필요하다. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // strcpy #include #include #include void ErrorHandling(char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA ..
주소정보의 표현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 struct in_addr{ in_addr_t s_addr; // 32bit IPv4 인터넷 }; struct sockaddr_in{ sa_family_t sin_family; // 주소체계(address Family) uint16_t sin_port; // 16비트 TCP/UDP PORT 번호 struct in_addr sin_addr; // 32bit IP 주소 char sin_zero[8] // 사용되지 않음 }; Colored by Color Scripter cs 어떤 주소 체계를 사용하는가 -> IPv4 IP 주소는 무엇인가 -> xxx.xxx.xxx.xxx (자신의 IP, 또는 연결하고자 하는 IP를 말해야 한다.) 포트 번호는 무엇인가 -..
IP는 Internert Protocol의 약자로, 인터넷 상에서 데이터를 송수신할 목적으로 컴퓨터에게 부여하는 값을 의미한다. 반면 PORT 번호는 컴퓨터에게 부여하는 값이 아닌, 프로그램 상에서 생성되는 소켓을 구분하기 위해 소켓에 부여하는 번호이다. IP부터 차례대로 말하자면, IP는 앞서 말한 듯 컴퓨터에 부여하는 값, 즉 주소 값을 의미한다. 인터넷에 컴퓨터를 연결해서 사용하려면 IP 주소를 부여 받아야 하는데, 여기서 IP 주소는 몇 가지 체계로 나뉜다. 그 중 잘 쓰이는 것이 바로 IPv4인데, 사실 IPv6보다 더 낮은 version을 의미한다. IPv4 (Internet Protocol version 4) IPv6 (Internet Protocol version 6) verison으로 치..
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 #include #include #include void ErrorHandling(const char* message) { fputs(message, stderr); // buffer 문제를 없애기 위해서 stderr를 전달 => 기본출력장치(모니터), 에러 fputc('\n', stderr); } // argc == 옵션의 개수 // argv == 옵션의 값, 명칭 int main(int argc, char* argv[]) { WSA..