일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 소켓
- 자바스크립트
- dfs
- Node.js
- ip
- 수학
- HTTP 완벽 가이드
- 가천대
- 타입스크립트
- 문자열
- 레벨 1
- Algorithm
- 백준
- typescript
- Crawling
- 알고리즘
- TCP
- type challenge
- 타입 챌린지
- 그래프
- socket
- 쉬운 문제
- Nestjs
- javascript
- dp
- 프로그래머스
- 크롤링
- HTTP
- BFS
- 프로그래머스 레벨 2
- Today
- Total
목록Client (3)
kakasoo
문제는 클라이언트가 전송을 할 때, BUF_SIZE 값보다 큰 경우다. 전송을 하게 될 때, 다 전송 받은 상태인지, 사이즈가 커서 잘렸는지 알 수가 없지 않은가, 그렇지만 괜찮다. echo_server와 client는 이미 "자신이 보낸 정보의 크기"를 알고 있는 경우에 해당하기 때문이다. echo_client는 정보를 보내고, 자신이 돌려 받을 때에도 똑같은 크기가 돌아왔는지 확인하고, 그렇지 않다면 대기하면 된다. echo를 괜히 만든 게 아니다, 우리가 만들려는 게 그저 서버와 클라이언트가 했던 말 따라 하는 프로그램을 작성하려던 게 아니고, 정보의 송수신이 문제 없이 이루어졌는지를, 매 순간 확인하기 위한 것이기 때문이다. 쓸 데 없이, 왜 했던 말 반복하는 서버-클라이언트를 만들었냐고 생각하지..
클라이언트에서 입력한 것을, 서버가 받아서, 동일한 값을 되돌려 주는 에코 서버, 클라이언트이다. 자세한 내용은 모두 주석으로 처리하였으니, 읽고 기억을 되새겨보도록 하자. echo_server.c 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 #include #include #include #include #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(char* mes..
윈속(윈도우 소켓)을 기반으로 하는 프로그램을 개발하기 위해서는 다음 2가지를 선행해야 한다. 1. header file로 winsock2.h 를 포함시킨다. 2. ws2_32.lib 라이브러리를 링크시켜야 한다. 해당 내용은 설정에서, 추가 종속성의 우편에 적어주면 된다. (ws2_32.lib) 이를 통해 헤더 파일로 추가하면 윈속과 관련된 함수들을 마음대로 호출할 수 있게 된다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include #include using namespace std; void ErrorHandling(const char* message) { fputs(message, stderr); // buffer 문제를 없애기 위해서 stderr를 전달 => 기본..