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kakasoo
server와 client는 서로 이렇게 입출력을 주고 받는다, 물론 main이 되는 server가 있긴 하겠지만, 이런 입출력은 반드시 server와 client간의 것이 아니니, client끼리도 입출력을 주고받을 수는 있긴 하겠다, 그러니 그림을 다시 그려보자. 좌측처럼 그리면 모든 대상이 정보를 주고 받을 수 있을 것이다. 하지만 필요한 socket의 수가 매우 많아질 것이고, 당연히 연결도 빈번해지니 전체 시스템이 느려질 수 밖에 없다. 그러니까 새로이, 우측 같은 그림으로 다시 그려보자. 이런 형태로 그리게 된다면, 각 선의 길이도 (개수를 의미) 줄고 입출력의 숫자도 절반으로 줄어들게 된다. 멀리플렉싱 기반의 서버라는 것은 위의 그림과 같은 형태를 의미하는데, 엄밀히 표현하면, 서버에 멀티플..
오늘은, TCP 기반의 서버를 만들어보고자 한다, 당연히 서버만 있으면 동작 여부를 모르니 클라이언트도 만든다. 복습 겸, 지금까지 소켓의 생성부터 데이터 송수신에 관한 것을 정리해보도록 하자. server측 0. WSAStartup() // 함수 요청 1. socket() // 소켓을 생성한다. 2. bind() // 소켓에 정보를 바인드한다, 즉 주소 정보를 할당한다. 3. listen() // 소켓을, 연결 요청 대기 상태로 한다. 4. accept() // 정보가 들어왔을 경우에 연결을 허용한다. 5. read() / write() // 데이터를 송수신한다. 이는 리눅스일 경우의 함수이고, 윈도우일 때에는 send()와 connect()였다. 6. close() // Socket을 close() ..